一、專案目的
高中學習內容大多為課綱規範的內容,少有機會接觸國際教育等相關議題;而在進行國際教育時,常因授課時間有限,採用講述、影片欣賞或討論等方式來進行,對學生而言,聽完、討論完、感動完,課程就結束了。似乎少了繼續延續的動力。本計畫希望學生能從國際教育相關議題出發,分組設計桌遊;藉由桌遊試玩的過程,分享各組的發想;進而修訂桌遊,成為可供推廣之教育素材。
二、執行方式
為了讓學生清楚桌遊設計的概念,在進行遊戲設計之前,先邀請臺大生科系陳俊宏教授、及前綿羊犬工作室林啟維執行長,分享幾套以生物為背景發想的桌遊,讓學生對桌遊的型式有些初步的了解。進而由任課老師簡介聯合國永續發展目標(SDGs)的背景,並請各組學生選擇十七項目標中的其中一項,由此發想設計桌遊的情境與內容。
在桌遊設計的過程中,學生需設計遊戲的情境、擬定遊戲的角色、構思各種可能的狀況、並思考各種變因所帶來的影響,並將這些因素,合理地加入桌遊的內容中,讓玩家透過桌遊思考內含的教育意義,也能在參與遊戲的過程中,獲得樂趣!
學生完成桌遊的設計與道具的製作後,透過舉辦桌遊分享會,讓各組同學以跑臺的方式輪流試玩;藉此評選出兼具教育性、娛樂性與完整性的優秀作品,並利用表單提供修訂建議,作為優化桌遊的參考。
三、分享及擴大影響力
將於6/7(五)舉辦八里國中科學營,藉由半天營隊,讓學生有機會推廣其所發展的桌遊作品,也藉此推廣國際教育之相關議題...more。
大豆的逆襲 林椲喆、齊湛恩、林冠赫、李奕徵
Sconia之「疫」 王秉森、陳宥瑋、李杰穎、張仁哲
藥物研發大作戰 賴柏帆、邱廷凱、陳子安、陳宣叡
今年規畫的主題採用桌遊設計的元素,引導學生思考國際教育的相關議題。原本擔心這樣的作業對學生的負擔太大,無法完成作品;但在一次一次的工作坊中,看到學生們熱烈地討論桌遊主題,專注地規畫遊戲內容,精心設計大小道具,最後產出作品的完整度,完全超過我的預期!在成果發表會中,看到每位同學熱情地介紹本組的桌遊,帶著其他同學一起試玩;雖然每件作品都存在著大大小小的瑕疵,但學生們都能敞開心胸,享受同學們的付出,一同腦力激盪,來思考每套桌遊背後蘊含的教育意義;活動結束後。也不吝於給予同學修訂建議,這樣良性互動的過程,讓人感到很欣慰。
一個好的桌遊,除了要有娛樂性,最好還能兼具目的性(教育意義);在學生們的作品中,我看到了他們的用心,每一組都很棒,每一組都是我心目中的第一名!
再次感謝旺宏基金會,提供這麼好的機會,讓老師們有舞臺,能在教學現場嘗試各種不同的可能性。